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登録日:2010/08/23(月) 03 56 45 更新日:2024/04/18 Thu 13 55 46NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 NEXON アラド戦記 ゲーム ネクソン ネトゲ ハンゲーム ファイナルファイトオンライン 格ゲー 糞運営 超火力至上主義 過剰は13から 『アラド戦記』とはNEXONの経営するオンラインゲーム。 韓国ではDungeon Fighter(通称DnF)と呼ばれ、あちらが元祖である。 最大の特徴は2D格闘ゲームのようなベルトアクションシステムである。 わかりやすくいうと格ゲー版テイルズオブリバースやファイナルファイトに近い。 また、プレイヤー同士で対決したり、1日にプレイ出来る時間が制約されているという点でも異色である(今ではそこまで珍しくないが)。 システム上PvP(決闘)には駆け引きがあり、クリックゲーとは違い、操作によっては装備差があっても戦える。 現在ではPvPということを考慮してか装備差自体が存在しなくなっている。 通常のダンジョンでも同様、最低限の装備でクリアも可能。 その反面、極端にアクションが苦手な人の場合は少々難しいかもしれない。 …だったのは遥か昔で長く続くゲームの宿命か装備の性能もインフレし続けており、一定ラインの装備をしていなかればマナー違反扱いでPT加入しようとしてもスルーされて終わりである。 現在ではアクションというよりアクションRPGの方向性が強まっており、理不尽に困難な即死・無敵ギミックはエンドコンテンツでも実装されない傾向にあり、 逆に言えばパターンを覚え装備を整えればアクションが苦手でも高難度Dも攻略できるようになっている。 ゲーム開始時間選択可能な職は16種。各キャラクターはレベル15に達すると、職ごとに二次職があり枝分かれする形となる。 二次職となった後はレベル50・75・100という節目で、それぞれ各職固有の「覚醒・二次覚醒・真覚醒」という強力な能力強化クエストが有る。 もっとも覚醒が一段階までしかなった当時は覚醒すること自体がある程度ステータスとなっていたが、 現在ではレベリングが大幅に容易になったため「レベルカンスト迄はチュートリアル」みたいな扱いであり、 覚醒クエストも専門クエストから本編シナリオに組み込まれた。 なお16種の内2種は外伝という特別枠で操作感は大幅に異なり覚醒とは別の方向性で強化が発生する。 現在では各職の役割は、純粋なアタッカーであるD(ディーラー)、純粋な支援職であるB(バッファー)、中間のS(シナジー)に大別される。 そのため昔ほど極端な職差はなくなったが個性も薄れたため、どの職でもやることがあんま変わらないと言われたりかつて弱職と言われたキャラでもプレイしやすくなったと言われたりで、賛否両論である。 作成可能なキャラクター数は最大40体ほど(課金でさらに増やせる)と非常に多い。 以下は各職の解説。職に性別違いがある場合は、先に実装された方から紹介する。 【男鬼剣士】 CV古川慎 カザンという鬼神に呪われ、腕を侵食された剣士。 武器は剣系をメインに扱うのでリーチは近〜中距離と扱い易い。 ●ウェポンマスター 手数やスピードに特化した剣士。 鬼剣士中唯一「光剣」というビームサーベルの様な剣を扱え、二刀流の様に振る事も出来る。早熟型。 チチッwチチッwチチッwトァーwww ト……トァー……ウワァアアアアアアア!!!! 以下ポンチチに代わりましてポンシャリがお送りします ●バーサーカー 力に特化した狂戦士。 フレンジというスキルにより二刀流となり、通常の攻撃が鬼剣士中最大の8HITになる。 それが出来るようになるまでは一時職の延長である大器晩成型。 スキルによっては自分の防御を下げ火力を上げたり、HPを消費して発動するものまである ●ソウルブリンカー 鬼神を利用した魔法剣士。 特定範囲内だけ味方を強化したり、敵を弱体化させる為、ややパーティー向け。 攻撃力は鬼剣士中最大だが、防御はやや脆い。 ●阿修羅 波動という特殊な魔力で戦う魔剣士。 敵を凍結させたり、身動きを取れなくするスキルを持つ。 防御は非常に高く拘束力もあるので安定性は高い。 ●剣鬼 冤鬼とかいうスタンド?と共闘(本体からは嫌われてるが)する剣士。 全職トップクラスの攻撃速度と範囲広さを誇りスキルの使い勝手も癖がないので、とりあえずこれ選べば問題ないという優良職。 【女鬼剣士】 CV植田佳奈 剣士職の性別違い版。 鬼剣士と名付けられているが憑りついているのは鬼神ではなく、ある実験の事故による異次元エネルギーとかそういうで、手も鬼手ではなく魔手と呼ばれている。 そのような設定のためか性別違い職と言っても二次職は丸っきり別物になっている。 職名も無理に対になるように鬼剣士にしなくていいような… 他の職は男女で中身は異なってもイメージは被っているのでなおさらである。 スカートはデフォで超ミニであり各種アバターも似たようなのが多いがどうあっても中は見えない、このゲームではチラホラいる鉄壁スカートの持ち主。 ●ソードマスター ●デーモンスレイヤー ●ダークテンプラー ●バガボンド 【女格闘家】 CV井上麻里奈 読んで字の如く格闘家。 武器はグローブや鉄爪であり、リーチは乏しいが速度がある。 見た目は凄い際どい。 おっぱいがいっぱい ●ネンマスター 念の力を使う魔法型。 攻撃すると追加ダメージの入る「感電」という状態異常が発生するスキルや、味方の攻撃力や速度を上昇させる支援スキルもある。 清純なるおっぱい ●ストライカー 拳や脚を武器に戦う、物理型格闘家。 序盤から終盤まで非常に火力が高く、覚醒スキルは全職中最高火力とも。 ただし攻撃範囲は狭く、MPの効率がやや悪い。現在では敵を吸い込む機能が追加され大幅に使いやすくなっている。 熱血なるおっぱい ●喧嘩屋 凶器で殴ったり毒を扱ったりするトリッキーな職。 主に状態異常攻撃で敵の行動を制限したりする。 徐々にHPを蝕む毒をメインに、レンガ等で殴り気絶させたり、網を投げて強引に敵を引き寄せたり出来る。 卑劣なるおっぱい ●グラップラー 投げスキルに特化された格闘家。 攻撃に怯まない敵や巨大な敵を掴んでスキルをぶっ放せる。 更に掴んだまま維持する事も出来、敵拘束力も割とある。 アラドでは投げ中は無敵状態なので、生存力は高い。 なんかもうおっぱい 【男格闘家】 CV檜山修之 勇者王な声した荒くれ者っぽい格闘家。 職名自体は女格闘家と同一だが中身は結構違い、向こうよりソロ適性が高く攻撃的と言われている。 ●ネンマスター この職に関しては女の方がシナジーに対し男はディーラーなので他の職と違い役割が根本的に異なる。 ●ストライカー ●喧嘩屋 ●グラップラー 【ガンナー】 CV諏訪部順一、小清水亜美 武器は銃器を使用し、中〜遠距離に長けている。 敵の攻撃範囲外から攻撃出来る為、初心者でも扱い易い。 初の性別違いが実装されたであり、そのせいか男女の性能差は微妙にしかなかったし、本項においてもわざわざ性別ごとに項目を分ける必要も感じられないくらいだったが、二次覚醒・真覚醒と育成が進むにつれ現在は差が広がるようになっている。 女ガンナーの小清水ボイスはやや棒y……とても聞き取りやすい日本語を発してくれる。 ただアプデにより追加された声は普通に迫力あるので、当初の演技指導が間違えていたのでは?という疑惑が発生している。 ●レンジャー 近距離は蹴り技、遠距離は銃撃を扱える職。 スタイリッシュなスキルが豊富で、何処かの悪魔も泣くようなあの人に似ている。 装備を整えた際の恩恵が非常に大きい「デスバイリボルバー」による超火力で現在のアラド戦記を象徴する存在。 ●ランチャー 遠距離攻撃に特化された重火器を扱う職。 画面外にも届く広範囲攻撃が多く、ガンナー中では最も防御力が高い。 ガトリングや火炎放射器は勿論、空からミサイルやレーザーだって落とす。 ●メカニック 機械を扱う魔法型の職。 攻撃は銃器よりも、その場で瞬時に作り出す召喚系の機械達と共に戦うスタイル。 召喚機械は主にAIで勝手に動いてくれる。 どう見てもファンネルな装着系メカもある。 ●スピッドファイア 特殊な弾を装填し戦うガンナー。 通常の攻撃に魔法弾を乗せたり、広範囲のグレネード、更には狙撃なんて事も出来る。 魔法弾は敵を凍結させたり着弾と共に爆発したりする物がある。 超大器晩成型。 【女メイジ】 CV悠木碧 可愛いエルフ耳のロリっ子。 攻撃は主に魔法を使いこなす。 武器よりも魔法主軸な為、基本的に遠距離型で防御が脆い。 ●エレメンタルマスター 属性魔法に特化された、所謂正統派魔法使い 炎・水・光・闇の四元素魔法で戦う 火力やスキル性能は高いが、基本的に近接攻撃は無いので打たれ弱い ●バトルメイジ 近接戦闘に魔法を組み合わせたスタイルの職 チェイサーという魔法弾を生成し、武器で殴ると共に魔法弾を放つ 防御バフが有り防御はやや高く、速度の速いスピード型のメイジ ●サモナー 精霊やモンスターを召喚し、共に戦うメイジ 召喚には持続時間があり、時間が経つと召喚獣は消えるが、その後何度も呼び出せる 上手く召喚獣を扱えれば、全くダメージを受けずに殆どのダンジョンを1人でクリア出来る しかしパーティーでは召喚獣が攻略の妨げになったりする為不遇 ●魔導学者 失われた古代の学問、魔導学を戦闘に用いるある意味エレマスの対極にいる職 スキルの殆どに失敗、成功、大成功があり、それぞれで性能が変わる 博打的な要素があるが、広範囲スキルや敵弱体スキル等を持つ器用貧乏 ●エンチャントレス 後になって実装された第三のバフ職のゴスっ娘。 イラストはどう見ても布素材の服を着ているのにゲーム中の装備は板金。 バッファーは生存が優先されるとは言え、いくら何でもイラストとの乖離が大き過ぎである。(もっともこのゲームではエンチャントレスに限ったことではないが…) 被支援者の生命力を犠牲にしつつ強化したり守ったりするというコンセプトっぽいが、ダメージ量は気づけないほど微々たるものでありぶっちゃけデメリットになっていない。 強化能力は男女クルセイダーの中間といったところ。 【男メイジ】 CV保志総一朗 エルフ耳に紫肌のショタ。 かつてはカシュパという犯罪組織の構成員だったが一度死んで生き返ったら改心した。その生き返らせた奴はカシュパ含めこのゲームのあらゆる事件の黒幕なんだが ●エレメンタルボマー ●氷結師 ●ブラッドメイジ ●スイフトマスター ●ディメンションウォーカー 【男プリースト】 CV楠大典 聖職者と言う名の割りに、ゲームシステムの都合上武器を振り回して戦う男。 通称 おっさん 見た目から速度は遅めのパワータイプ職のイメージがあるし二次職も一つを除いてかつてはそうだったのだが、今では普通に迅速に戦場を駆け巡るおっさんをよく見かける。 二次職は3つだけ。4つ目は無かった事にされました。…って言われるくらいに後になって実装された。 ●クルセイダー 主に支援スキルを扱うタイプと、魔法攻撃特化タイプに分かれる職。攻撃型は支援と区別するためバトクル(バトルクルセイダーの略)と呼ばれる。 支援タイプは攻撃・防御の上昇、回復や蘇生スキル等、まさに支援職と言える職。 魔法攻撃タイプは自身を強化し、広範囲の魔法攻撃で敵を殲滅する。 防御力は非常に高く、防御Upスキルを使えば全職中最高防御。 そもそもが支援が本職のため、現在でPTプレイにおいてはバトクルは身内で、それもあまり難度の高くないDでもない限りはまず間違いなく入れてもらえない。 ただバトクルになれればソロプレイでは大変便利なのも事実であり、運営からスキルスタイル変更券を買うことを露骨に強要推奨されている。 ●インファイター 自身の拳を武器に戦うアウトボクサータイプ。 もう明らかに聖職者じゃない。 移動スキルで攻撃を回避したり、多段ヒットスキルを持つスピードタイプ。 操作は非常に特殊で、やや慣れが必要。 ●退魔師 式神やチャクラを使用したりする職。 基本的には武器攻撃を主体とする物理退魔と、式神や魔符による攻撃を主体とする魔法退魔に分かれる。 物理型は攻撃中は被撃しても怯まないスキルが多く、ごり押しの名に相応しいパワータイプ。 魔法型は敵の行動を制限するスキルに富み、広範囲制圧に長けている。 中には物理魔法両スキルを取る人もいる(PvP向け)。 ●アベンジャー 神の意志を遂行するためあえて悪魔の力を受け入れたダークヒーロー。 そして実装まで滅茶苦茶時間がかかったという二重の意味で悲劇の男。 プレイヤーからの愛称はアベそして阿部。 普段は独自システムである悪魔ゲージを消費しつつ戦い、強敵相手には悪魔に変身する。 …というのがかつての定番だったが、今では常時悪魔化できるようになっている。 この悪魔が強い、硬い、速いの三拍子が揃っており、初心者向けの職。 ただしデカい図体に反し攻撃範囲は狭めのため雑魚戦での取りこぼしは結構起きる。 【女プリースト】 CV沢城みゆき おっさんの男と違い若い女性神官だが、男に倣い熟女になると予想していた一部の紳士はガッカリしたかもしれない。 大人貧乳(正確には貧と並の中間くらいか)という二次元世界において非常に希少な属性の持ち主。 ただおっぱいは小さくとも見た目20代半ば~後半くらいでメイクもバッチリのため色気はかなりある。 スカートは女鬼剣士と同じパンツが見えない鉄壁の超ミニ。近年のファンタジー作品でありがちな性格は清楚でも格好は痴女な性職者枠 ゲーム的には聖職者というイメージを重視してか、バッファーとシナジーしかいない。 女プリの中には女の子にやらせるにはムサ苦し過ぎるインファイター相当職がいないため、男プリの退魔師から物理面と魔法面を分けることで基本の4職が構成されている。 ●クルセイダー 唯一男女で名称が同一の職。 バッファーという役割も同じだが、違いとしては男よりも能力強化においては劣り、敵の行動の制御と回復で上回るところ。 この職が実装されるまでは支援は男クルセイダーに依存していたため、ダンジョン攻略における支援不足が大分緩和されることとなった有難いキャラ。 ●異端審問官 油をぶっかけ炎をまとった斧で敵を殲滅する、名前通りいかにも過激な神の信者。だが職イメージに反してゲーム上の役割はシナジーである。 正直Sしかいないのはバランスが悪いのでこの職だけはDにしてもよかったような… 退魔師の物理面担当。 ●巫女 符術と龍の法力を持って魔を滅する東洋系魔法職。 退魔師の魔法面担当。 ●ミストレス アベンジャーと同じく悪魔の力で戦うダークヒロイン。 普段は陰気だが悪魔に変身するとハイテンションなHなお姉さんになる。 ただしアベと違い常時悪魔になることはできない。もっとも向こうと違い火力は上がらない(生存力は上がるのは同じだが)ので、常時変身できてもそこまでメリットはなさそうだが。 【シーフ】 CV雪野五月 褐色肌の黒妖精(いわゆるダークエルフ)。二次職は当初2つのみで残り二つは順々に実装された。 基本的に速度と手数に優れ、防御は柔らかいテクニカルなキャラクター。 実装当初は決闘では異常な強さを誇り、韓国では実装からしばらくは公式大会での使用が禁止されていたほど(現在は修正された)。 ●ローグ シーフよりも更に速度に特化された職。 瞬間移動の様な攻撃や、強力な投げ判定スキルを持つ。 シーフ同様に防御は脆いがレザー装備をするとデスバイリボルバーの効果が常時出る為非常に高いダメージが出る上に敵のキャリー、集敵、拘束も可能な器用万能職。 ただし今後改変による大幅弱体あり。 美乳 ●ネクロマンサー ゾンビ等の召喚術に加え、自身も魔法攻撃を行える職。 召喚には自律型イケメン王子や憑依型拳王もどきみたいなものまで有り、トリッキーな部類である。 また、魔法職の中では珍しく近接職なみに防御力がある。 ●くノ一 ●シャドウダンサー ネクソン様の糞…じゃなくて神運営(笑)により、BOTやRMT等の不正者がわんさか居る。 韓国とのアップデート差は開くばかりで、後発の中国にも先を越された。 さらにネクソン様は定期メンテを放棄し、「気が向いたらやる」と公式HPで告知するほど。 ユーザー間では他国のアラドと日本のアラドは、「似ている別ゲー」扱いまでされているくらい糞運営である。 無料オンラインゲームの墓場はネクソン! 現在はこれらの状態はある程度緩和されて定期メンテもちゃんとやるようになっているが、 BOTはBANしても、その都度また湧いてくるので残念ながらいたちごっこになってしまっているし、 アプデ差は昔に比べれば縮まっているものの、一度サ終した北米アラドにすら抜かれてるので日本アラドは不遇なのは変わっていない。 アニメ化はされたがキャラクターデザインがあまりも独特だった為に避ける人が多い だが、話自体はギャグ有りの王道冒険ものなので一度見て欲しいものである 特に水着回は神回と呼ぶ視聴者も多い 追筆・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 色々書き加えたくはあるが、転移とかORIGINでストーリーが変わりまくってるしゲームバランスも同様だしで、書くことが多過ぎて… -- 名無しさん (2018-10-08 00 16 50) 韓国のアプデ差とかはだいぶ縮まったし業者はかなり減った。ただだいぶ閉塞感ある感じだから今からやるのはよっぽどシステム気に入ったとかじゃないとおすすめできないかな・・・ -- 名無しさん (2022-04-24 12 29 02) 格闘ゲーのガワ被ってるけど無限に反復作業とレベル上げと重課金を要求するタイプの古典的MMO。 -- 名無しさん (2022-07-28 10 04 58) 名前 コメント
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アラド戦記 3次異界攻略 異界の亀裂 雑魚覚醒以外全力で攻撃。状態異常はオモチャで治せない?(未確認) 束縛のスエーイクル画面が赤くなったら振り下ろしの前兆。一呼吸置いてジャンプ。PTリーダは光っていない箱を攻撃し右側へ運ぶ。気絶した場合オモチャで治す事。 他三人は開放されたら最下段左で待機。(グリーンペタースを引っ掛けられる)可能ならリーダに障壁や無敵、スエーイクルを拘束・左側にキャリーすると喜ばれる。 煙のベニッシュベニッシュが毒ガスと重なると黄色に変化し、無敵&ガス外からの攻撃ダメージ反射。頭上のゲージが溜まると解除される。攻撃で左側のギミックを発動させ、毒ガスを中央へこなくする。 ガスの中から中央へキャリー→黄色状態が解けたら拘束&撃破 時間をかけすぎると右側からも毒ガスが出現し、ベニッシュが近寄ってこなくなる。両側のオブジェを攻撃し、ベニッシュを中央へキャリーして撃破。 感染のインセント回復のウィスプ>猛毒のウィスプ>インセントの優先順位で攻撃 頭上のゲージが5つの状態で爆発をうけると大ダメージ中央の陣に立つ事でゲージを減らせるが、陣の上に三人以上立つと大ダメージ。余裕を持って譲り合う事。 ガルメア(黒、左上) 投げられない ココゾラ(赤、) 青ヘルニオン 紫ベノムマラ A_TOKINAとその仲間達はアラド戦記でも適当に遊んでます。 ギルド「月下美人」への加入方法 公式ホームページを開く ログインする 公式ホームページ左側メニュー上部矢印で、カインを選択する ギルド→ギルド検索→"月下美人"と入力して検索を押す ギルドへ 開いたウィンドウの左下ギルド加入ボタンを押す。 TOKINAに「申請許可よろしく」と伝える。 ギルド加入のメリット 全てのステータスが+22~30される 経験値ボーナスが数パーセントつく コメントとか 名前 コメント
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ライツベの有名なアラド配信者。 主にポンマス BSK をやっている。 人気もあるがアンチも多く暴言を吐かれる事が多々ある。 ちなみにアンチは仙人の強さに嫉妬しているアラドユーザである。
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タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 アラド戦記 スタイリッシュアクションRPG ろあ
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アラドであったことを書き連ねる主にメシマズ日記 2011/06/04 桃ラッシュ到来・・・ 2011/06/06 最近ドロップ運が 2011/06/22 レアバ合成 2011/07/07 男念マス 2011/07/28 武極 2011/09/04 壷から 2011/09/05 武極カンスト戦記
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アラド日記! まずはキャラ紹介から!メインはまずこのこ 活動サバ ディレジエ lv 35lv付近 ギルド CGを転々と。GM専のGないかな? 決闘 ほぼやりません! 活動時間 夕方から深夜まで 装備 失敗キャラと分かったとたんそろえなくなった;; テクニック さっぱりありません 見てのとおりバトメのチェイサープレス中です! かっこいいかな~・・・と思いまして。チェ型でメイン武器は棒です。 スキルは適当です。雷連とか覚えてます;;次のキャラはしっかり育てたい^^; しかし次は48lvまで育ててテアナ使いたい! だれか友達になって;;いつでもメールまってる! うん、今日はこれくらいにしとく^^;
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登録日:2010/11/09 (火) 09 57 38 更新日:2024/01/11 Thu 20 25 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 OG SRW α アラド アラド・バランガ スクール スクール出身 スパロボ スパロボ主人公 スーパーロボット大戦 ゼオラ ドアラ バンプレストオリジナル ビルトビルガー ビルトファルケン ブロンゾ28 ブーステッド・チルドレン マシンナリー・チルドレン リアル系 主人公 伏線もどき 大器晩成 実は本名不明 強化人間 悪魔くん 愛すべきバカ 新教導隊 第2次α 第2次スーパーロボット大戦α 運も実力のうち 食いしん坊 鶏内一也 ビルガーの本当の姿を見せてやる! ◆アラド・バランガ 年齢:15歳(推定) 階級:曹長 搭乗機 リオン ヒュッケバインMk-Ⅲ ビルトファルケン・タイプL ビルトビルガー 声優:鶏内一也 戦闘曲:ACE ATTACKER Ver.W WILD FLUG 【概要】 強化人間養成機関、スクール出身の新米パイロット。俗称、ドアラ、撃墜され王(これは第3次αで自ら公言している…) 過去の記憶を失っているが、本人は全然気にしていない。人生いつも行き当たりばったりである。 スクールではゼオラ・シュバイツァーとのコンビ戦闘を前提として育成されているが、堅実な戦闘を主とするゼオラに対し、アラドは常にイチバチなので基本的には相性は最悪。しかしきめる時はきめる。 ゼオラに対してはまるで親父のようなセクハラ発言をして怒られてしまう事が多いが、その絆は深く堅い。 スクール時代は[ブロンゾ28]と呼ばれており、現在の名はクルエボ・セロ博士という人に名付けられた。スクールを離れてからはナンバーで呼ばれたり、物扱いされることに強く反発する。 強化人間ではあるが、操縦技術は下手すると一般兵以下。しかしとてつもなく丈夫な体と強運で何度撃墜されても生きている。 しかも潜在能力はかなり高く、ゼオラが危機に陥った時には他を驚かせる活躍をみせる。 ゲーム上での実データにおいてはさすがに一般兵などとは隔絶した能力を誇り格闘と防御の数値に置いてはトップクラスである。 ただ他の数値は軒並み低く技能枠も参戦作品は枠数限定されているのに運関係で2枠埋まっており拡張性も低いため運用に汎用性はない。 ステータスで上回り、長射程かつALL兵器持ちのビルトファルケンに乗るゼオラに小隊長の座を奪われることも多々ある。 ちなみにかなりの食いしん坊であり、撃墜され敵軍に回収された直後にもかかわらず大量の食事を平らげる。 さらにクソ不味いことで有名なクスハ・ミズハの栄養ドリンクも美味いと言っていた… それでも不味いと評判のものを自分から食べに行く気はないらしく、前評判を聞いていた第3次αのスペシャルシナリオでは飲む事を拒否している。 ってか、むしろそのアラドに不味いと言わせるゼオラの料理って… 一見ただのお馬鹿に見られがちだが、物事の本質を見抜く洞察力(まぁ野生の勘かもしれんが)を持っているみたいだ。本当かな? 一応、第2次αにせよOGにせよ上司ひいては所属している組織に不信感を抱いており、アラドを取り巻く極めて特殊な環境から鑑みれば特筆すべき洞察力であろう。 大体はゼオラのように思想が凝り固まるのが普通である。 ただ、OG2では状況に振り回された結果、なんとなくハガネ・ヒリュウ改に所属した感があるのも事実ではある。 その反省か、ジ・インスペクターではラトを連れ出した先での豹変したオウカとの再会、自国をノイエDCに占領されたシャイン王女への罪悪感など、 アラドがノイエDCに反旗を翻した経緯が細かく描写されていた。 性格が陽気で楽観的であり敵意や憎悪というファクターがかなりかかり難いプラス要素があるとはいえ驚嘆に値する我の強さである。 彼は操縦技術が未熟の癖に突貫する傾向が強い。例えば砲戦機体のランドグリーズのシミュレーターで自ら接近戦を挑もうとしたり、ビルトファルケンのOSを接近戦向けに勝手に設定してしまったり(*1)、突撃に被弾はつきものなどと言ってしまったり…………うん。こいつ、間違いなく大馬鹿野郎だ! ただしアラドの素質が格闘戦に大きく偏っているのにもかかわらず序盤は中長距離戦の機体ばかりに乗せられていたので、未熟さは資質と運用の不合理による部分もある。 逆に格闘戦ではスペシャリストであるキョウスケが瞠目する素質を見せ、キョウスケ自身に合わせたOSでシミュレーションをさせるなど本来の素質を開花させていく。 その際、大抵の人間が最初で吐いてリタイアするアルトアイゼンのシミュレーションをミスをしながらも普通にこなしていた。 またその戦闘スタイル故に極端を好むマリオン博士に目を付けられた結果、愛機ビルトビルガーが完成する契機となった。 彼の得意武器は実体のある兵器でビーム系統は苦手という時代に逆行した存在である。 ブーストハンマー持って曰く「こいつは漢の武器だぜ!」との事。 スクールの研究員であるアギラ・セトメからは見放されていたが、同じ研究員のイーグレット・フェフはアラドのいい体をとても評価しており、その後彼は量産型アラドを生み出した。 それがマシンナリー・チルドレンである 【各作品での活躍】 《第2次α》 初出演作品。リアル系男主人公。最初は敵側のティターンズ残党に所属。あのヤザン・ゲーブルに、「あの手のヤツは一度スイッチが入ったら強い」と言わしめる。 ちなみにヤザン的な評価では「アラド>ゼオラ」。 しかし旧式のザクに乗せられ、あっけなく撃墜され、回収されて味方となる。 序盤はヒュッケバインMk-Ⅲ、敵となったゼオラに撃墜されそうになった中盤にビルトビルガーへと乗り換える。その際の機体の運び屋はあのレーツェル・ファインシュメッカー。ぶっちゃけそのまま戦った方が… その後、最終話でイルイを救うために単身ラスボスのガンエデンに突貫。帰らぬ人となる…………訳がなく、続編の序盤で自軍へと復帰する(リアル系男主人公のみ) ちなみに、このイルイ救出イベントだがアイビスとゼンガーは助けることができず(ただしエンディングで生存を示唆される)、クスハは龍虎王の力で何とか救出に成功と、かなり難易度の高いイベントなのだがアラドは、なんと・・・ ビルガーのジャケットアーマーをハーフパージ(恐らく、背部のウイング展開のため)して、崩壊するバラルの園に突っ込んで行って自力で助けている。 確かな潜在能力を秘めたアラドだからこそやってのけたと考えると中々感慨深いイベントである。 《第3次α》 クォヴレー・ゴードンが主人公の時に登場。最初は行方不明の扱いだったが、序盤の終わりごろに、ゼオラのピンチを救いつつ復帰。彼女と共に、クォヴレーのよく相棒として、度々彼を気に掛ける。 第2次αの最終決戦後、何処かの元海賊パン屋に救助されてたらしく中々いい生活をしていたらしい。どこまでも強運な奴である。 これは今亡きスーパーロボットマガジンで連載されていた漫画に、欠陥扱いされていたイングがアノー夫婦に助けられた設定を持ってきたのだろう。知名度ない上に雑誌休刊で未完になっちゃったから転用しやすかったのかも 初心者講座のシナリオでは主役であった。まぁ、彼が一番適任であろう 元上司のヤザンが死んだ際には彼の死を嘆く言葉を発していた。 《OG》 エンディングでゼオラ、オウカと共に名前だけ登場。 《OG2》 OGシリーズに本格参戦。物語にある程度関わっており(量産型アラドなど)主役格の扱い。 彼のお気に入り武器であるブーストハンマーなどの入手フラグを立てるには彼を使うしかない。 《OGs》 OGシリーズのリメイクだから扱いは一緒。 《OG外伝》 結構最初から使用できる。しかし対抗馬に修羅やマスクマンやらでぃぃぃぃぃや!等がいるので活躍は難しかったりする。 《第2次OG》 中盤辺りから使用できる。 愛機ビルガーの空適応がなぜかBになってしまっている。その上海だけのマップが多いため適応の補強は必須。 以下、彼の迷台詞 「やぁぁってられないぜ!」 「あいつ…食ったらうまいかな?」 「音痴なんて気にするな!好きなように歌やいいんだ!」 「よし、ピンチだっ!もとい、チャンスだっ!」 「わ…若さ故の過ちって奴っス」 「こんなもん、蛇口…もとい、序の口だぜ!」 「こ、こういう時の呪文は…バランガバラン…おっとっと」 「能ある鷹はなあ、爪を切るんだぞ!…って、あれ?」 「ゼオラ!俺はお前を…! コイツで潰す!」 「1、2、3、ゲシュキック!…マキシマムゲシュパワー アチョョョッ!」 「落ちこぼれ?その程度?だったら、落ちこぼれの意地って奴を見せてやる!」 「当たるも八卦、当たらぬもヒュッケ…って当たってるって!」 「もっとガンバリオン!…なんちゃって」 「くっ! こんなもんでビビルガー!」 「まだおれはやられねえ! ザマぁミロンガ!」 「こ、こんなこともアルカイド!」 「おうよ!追記王…もとい追記され王のこの項目が、そう簡単にくたばるかってんだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どうにも地味な印象があったがRoATX読んだら凄まじい生存能力を発揮していて吹いたw お前はヒイロ・ユイか! -- 名無しさん (2013-08-29 17 46 58) 戦闘台詞や援護台詞的に格闘機連中からの評価はわりと良かったりする -- 名無しさん (2014-01-26 02 58 06) なおイチバチなアラドに対してとある先輩は実弾オンリーかつイチジュウかつ悪運ありとなかなかの超えられない壁っぷりを発揮している模様 -- 名無しさん (2014-01-26 03 47 27) ファルケンLのOSの下りはホントに近距離設定になる。射程1、P武器のオクスタンライフルWモードって…。例によって戦闘記録を見たマリオン博士に目をつけられる。しかもOGではビルガーとファルケンのシステム面にも影響を与えている。古鉄乗り同様に時代の波に立ち向かう男。因みにOGではキョウスケの悪運については負けたと言ってる。お前も大概だがな。 -- 名無しさん (2014-01-26 09 08 58) イルイ救出イベントについて追記してみた。もしマズイところあったら修正お願いします -- 名無しさん (2014-01-26 11 44 19) 正直キャスト見たとき誰だと思った・・・ウィキ見てもスパロボしか仕事してないっぽいし2011年に引退したみたいだけど -- 名無しさん (2014-01-31 22 16 08) こいつは俺の好きなスパロボOGキャラベスト5に入る。 -- 汚い忍者 (2014-03-03 06 22 36) 俺はOGキャラでは一番好きだな。アラドと相まってWILD FLUG聞いた時の熱さは半端無い -- 名無しさん (2014-03-11 09 42 26) モーションパターンの作成が仕事らしいけど、新生教導隊ではどういう立ち位置なんだろう。同僚に徒手格闘戦と射撃戦のエースがいるから…武器を使用した近接戦担当か? -- 名無しさん (2014-03-11 10 37 58) 固有スキルに野生化や異能生存体的なものが欲しいが、あったらあったでアラドらしくない気がする -- 名無しさん (2014-03-11 11 33 02) ↑2熟練者以外でも使えるモーション作るんだから少佐やラミアだけでなくアラドみたいな少々未熟な人間の視点も必要だと思う。達人にとっては楽勝でも素人には苦行ってこともあるからね。 -- 名無しさん (2014-04-03 20 13 17) 第2次OGのビルガーの空Bがよく何故だと言われてるけど、マリオンさんがどうしても装甲を厚くしたいっていう要望にこたえてジャケットアーマーつけてるわけだからパージしてないなら空Bはわりと妥当だと思う -- 名無しさん (2014-04-03 23 38 02) ↑僕も同意見。だから換装とかで演出以外でも高機動モードを選択できるようにして、その場合空A・陸Bに入れ替わる…とかだったらそれっぽいかも? -- 名無しさん (2014-04-04 01 12 20) ↑3といってもアラドも一般的な兵士と比べれば話にならんくらい強いけどな -- 名無しさん (2014-04-04 03 05 10) ↑4 アラドに一般的な兵士に使えるモーションパターン作れるのかな?正直、極端な機体を作る人のところでテストパイロットとかの方が向いてる気がする -- 名無しさん (2014-05-16 19 03 39) ↑極端な機体作る人ってスゲエ限られてるような… -- 名無しさん (2014-05-16 20 02 55) ↑2 あるいは一般的な兵士にも使えるモーションパターンを作らせる事によって、アラドの極端な技能をバランスよくさせようとするカイの指導の一環なのかもなw -- 名無しさん (2014-05-16 21 52 57) アラド底力所持してそうだがないんだよなーニルファでリアル系主人公だからしゃーねぇが -- 名無しさん (2014-10-11 00 55 42) アラドはビルガーないときは量産型ヒュッケよりゲシュ改のタイプS使わせてあげた方が良いと思うんだ…! -- 名無しさん (2015-01-06 23 47 14) ゼオラの影にお隠れがちだけど、魅力のあるキャラなんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-06 23 52 25) 愛機が戦いの神(笑) -- 名無しさん (2015-01-23 00 04 03) ※1、甘い! ヒイロと同レベルというんだったら、『自爆しても「死ぬほど痛い」で済む』、『宇宙空間で高速で飛んでいくMSに乗り移る』ぐらいはやってもらわないとな! -- 名無しさん (2016-02-17 17 59 04) 鶏内さん結婚おめー(*^ω^)ノ -- 名無しさん (2016-04-23 10 36 07) スクールでの評価が落ちこぼれだったのは、自分の資質に合う機体がなかったのも大きいんだよね。実際、連邦の捕虜になってからは資質を評価される上に、人間関係も恵まれてるし。おまけにファルケンとビルガーもコンビネーション戦闘を主眼に置いてるからね -- 名無しさん (2021-03-09 01 14 16) ↑OG2の敵対時アラドとか、スパロボwikiで「見事なくらいアラドの能力がリオンと相性悪い」と評されてたなあ -- 名無しさん (2022-06-01 10 56 12) ヤザン・ゲーブルに掴まれても縮まない凄い股間とハートの持ち主 -- 名無しさん (2022-06-10 10 15 28) 食いしん坊でスケベと三大欲求が強い辺り「実はよくも悪くも獣じみた本能的な感覚の強い奴で、そのおかげでイルイを助けだし帰巣本能でゼオラの所に帰ってこれたんじゃね?」とか言われてて吹いた。言われてみれば二人とも愛機の名前の由来は鳥だったね……。 -- 名無しさん (2023-04-10 16 40 06) スパロボ主人公の中じゃ一番好き -- 名無しさん (2023-04-11 12 53 28) 名前 コメント
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アラド戦記 作品情報 原作ゲーム公式HP http //www.arad.jp/ アニメ版公式HP http //www.sup-arad.jp/ 1枚 イクシア・ジュン
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「チーフ! 配置完了です。突入の合図を」 部下の言葉を聞き、アラド・イクサスは意識を集中する。大戦中に放棄されたと思しき城砦に立てこもった「目標」は、未だ動きを見せない。 「……もう少し待とう。我慢比べだ」 可能ならば、双方に犠牲を出さずに終わりたい。こちらの戦力はアロザウラー6機、ゴルヘックス3機と十分だが、ゾイド同士の戦闘になってしまえば少なからず損害が出る。敵の補給も断った。甘い考えかもしれないが、投降してくるかもしれない。 戦争がなくなったとはいえ、辺境は未だに治安が良いとは言えない状況にあった。 そこに生きる人々は、様々な目的で、法から逸脱した行動に出ることがある。食べるため、治すため、あるいは稼ぐため。 手っ取り早く目的を満たすため、彼らが行う行為の一つが略奪。都市間を物資を運んで行き来する輸送業者を襲い、物品を強奪する。 アラド達、治安維持局機動隊が相対している「目標」も、そういった略奪者の集団だった。 アラドとしても、彼らがそういった行為に出ざるを得ない状況に置かれているのは理解している。だが、だからといって法を犯していいわけではない。それは彼らのみならず、自らに対しても常に言い聞かせてきた。 殺さず、壊さず、盗まず。 だからこそ、投降してほしかった。 だが、部下の報告が彼の考えを打ち砕く。 「チーフ、本局機動部隊が20分後に到着予定です」 「なっ……、馬鹿野郎!! 誰が本局に連絡しろと言った!?」 「い、いえ、規定に従ったまでで……」 本局――治安維持総合本部は、アラドらの隊とは完全に独立した指揮系統を持つ組織であり、より上位に位置している。 そして、この世界の治安維持、その暗部を一手に担う存在でもある。 「……全チャンネルで回線を開け! 投降を勧告する!!」 「り、了解……!? 駄目ですチーフ、電波妨害発生!」 「何だとっ!?」 発生源は眼前の城砦ではない。とすれば、 「こんな遠距離から妨害だと……!? 本局の連中、何を考えている!?」 「チーフ! 本局の艦を視認しました。ホエールキング級4番艦です!」 「光通信で応答を呼びかけろ!」 部下のアロザウラーが、肩に装備したパトライトを用いた光通信を試みる。 「チーフ、応答ありません!」 その後に展開された光景を、アラドは今でも鮮明に思い出す。 9機ものゴジュラスギガ、それも無人操縦機をもって、略奪者が立てこもった城砦は完膚無きまでに破壊された。 殺傷設定にセットされた上、対城砦用装備を施された無人のゴジュラスギガが、なんの感情も無く、破壊してゆく。 許される事ではない。そう思った。 件の任務が終了した後、直接の上司に聞いた。 『本局に逆らうのは不可能だ。奴らの情報統制は完璧で、崩す隙もない』 何度か内部告発を試みた事もある。しかし、ことごとく握りつぶされた。 その結果が、今回の異動だ。体のいい左遷、といったところか。 「……ニカイドス島、か……」 人口の集中するニビル市を除けば、後は砂漠と古代遺跡の島。 そこに、アラドは降り立った。 ニビル市はずれに位置する、治安維持局ニカイドス本部には、人事部が存在していなかった。窓口で、アラドは事務室へ向かうよう指示される。 廊下を進んだ先、突き当たりにある事務室では、局の制服ではない、地味な服装に身を包んだ少女が、幾束もの書類と格闘していた。服装に比して目立つ銀髪に加え、そこに一対の角のような何かが付いている。アラドは髪飾りだろうと解釈した。 その少女がアラドに気付いたのか、書類から目を離す。 「……何か御用ですか?」 少女の碧眼がアラドを捉える。 「人事異動の手続きをしたいんだが……」 「ああ、今日でしたか。少々お待ちを。たしかここに……」 そう言って、無造作に積まれているファイルから一冊を抜き出す。それをめくり、中から一枚、取り出す。 「はい、責任者のサインは頂いているので、あとは貴方のサインを頂ければ」 「わかった」 クリップボードと共に渡された用紙に、必要事項と名前を記入して、少女に返す。 「忙しいところすまなかったな、えっと……」 「イリアスです。イリアス・パーファシー。ここの事務仕事を委託されています」 委託職員なら、ここの制服を着ていないのも納得出来る。 「人手が足りないというのは、どうやら本当らしいな」 「そうですね。ニビル市も決して大きくないですし、回される人員が少ないのは、昔からだったようです」 ここに来る間、一人の職員ともすれ違わなかったことを思い出す。 (……それだけ平和ということか) 平和なら、それに越した事はない。アラドはそう考えようとする。 「えっと……、あ、あったあった」 「何か?」 「ここの保有ゾイドと、常勤非常勤含めた機動隊員のリストです。よろしければ」 「ああ……すまんな、色々と」 「いえいえ」 数枚の書類を受け取ると、アラドは地下格納庫へ向かう。ゾイド含む装備の確認、および、可能なら隊員達との顔合わせも行いたい。 ZAC2312年。アラドの運命を大きく変える事件が起こるまで、あと20日を切った頃。